Aucune chance que Fulldragon râle pour quoi que ce soit puisque c'est lui même qui se prétend le maitre incontesté du "flood". Donc, floodez mes chères petites têtes blondes, mais faites attention, le père Sancti Fouettard n'est pas loin .....
clic clic, passage en mode R.P:
Scène 1: clap "on tourne":
Sancti Michaelis, confortablement allongé dans son fauteuil de bureau massant (si si, ça existe et c'est super bien) contemplait, les yeux mi clos son écran plasma mural, l'uniforme débraillé, en mode "relaxation totale" non non pas "kelnorim" comme dirait "tealc". Soudain, flash, le visage tout émoustillé de mercurus, son bras droit, apparu. "Sire, une série de planète avec des flottes éparpillées toutes proches a été découverte, il y a un hic, un peu de défense et il faut augmenter notre flotte pour la passer sans trop de casse !". Sancti enleva à regret les bottes de son bureau, fit apparaître la console de commandement et pianota, simula, estima, supputa, devina aussi (c'est vrai qu'il est doué le Sancti Michaelis n'est ce pas) et enfin pronostiqua que une planète pour l'instant était vraiment rentable sans utiliser les MIP. Il ordonna immédiatement la mise sur pied d'un surplus de vaisseaux (2 VB, 11 bombardiers et 10 destructeurs pour commencer).
Quelques ordres cryptés fusèrent pour les commandants de la flottille en orbite haute de la planète mère.
Dans les secondes suivantes, une sonde se crasha sur la colonie visée tandis qu'une flotille d'une dizaine de recycleurs se ruait sagement à sa poursuite, rapidement dépassée par la flotte de premières ligne qui s'évanouit en un instant dans une fenêtre d'hyperespace.
Scène 2: clap "on tourne":
Le grand silence sidéral autour d'une petite colonie obscure d'un seigneur local. Des vaisseaux en petits nombre en orbite basse, quelques patrouilleurs. Les équipages en permission sur le sol de la planète et soudain: ziiip, une sonde orionide apparait à pleine vitesse et vient percuter de plein fouet un chasseur lourd en patrouille. Aucun dégât pour ce dernier mais un minuscule champ de débris que les senseurs des vaisseaux de recyclage orionides perçoivent clairement. Ils se calent rapidement sur les coordonnées. Quelques officiers de la flotte adverse se posent des questions sur cet incident, ils hésitent, discutent sur les priorités puis se décident à rappeler les "spatiaux" en permission. C'était une bonne décision, mais trop tardive. Dans une succession d'éclairs la flotte Orionide de Messire NERULL se matérialise devant la flottille dont les officiers médusés n'en croient pas leurs yeux. Un des officiers, avant de voler en éclat avec son vaisseau, a le temps d'enclencher le mode "I.A" de la flotte. ce sont les computers de bord des vaisseaux et des batteries de défense qui réagiront au lieu de leurs pilotes absents, c'est insuffisant mais c'est mieux que rien et un des gros transports NERULLIEN va en faire les frais hélas ......... Il chute rapidement vers la planète telle une comète incandescente en trainant une queue de débris avant que son réacteur n'explose, quelque petites capsules de survie sont rapidement récupérées par la flotte attaquante dont les bataillons au sol dépècent au laser les pièces antiaériennes adverses.
Scène 3: Clap "on tourne"
Des rangées de prisonniers désarmés, des batteries détruites, des geysers de lave à certains endroits, beaucoup de fumée et de multiples cratères témoins des batailles rageuses qui viennent de se dérouler. Des bataillons de spatio marines orionides rembarquent dans les transports de troupes. En orbite, la flotte manoeuvre, se regroupe pour regagner l'empire Nerullien. Le butin est correct, le moral au beau fixe. Subitement, les senseurs décèlent et identifient les recycleurs qui gagnent immédiatement le champ de débris. Les opérations sont finies, mais les rapports sont éloquents:
Les flottes suivantes se sont affrontées le
06-12 08:19:18 :
Attaquant
NERULL (X:XXX:XX)
Armes: XXX% Bouclier: XXX% Coque: XXX%
Type:
G.transp. Croiseur V.bataille BombardierNombre:
12 50 43 9Défenseur
ditriche de berne AO (X:XXX:XX)
Armes: XXX% Bouclier: XXX% Coque: XXX%
Type:
Ch.lourd V.colo Missile L.léger. P.bouclierNombre:
53 1 153 5 1After battle...
Attaquant
NERULL (X:XXX:XX)
Type:
G.transp. Croiseur V.bataille BombardierNombre:
11 50 43 9Défenseur
ditriche de berne AO (X:XXX:XX)
Détruit!Il emporte
137.461 unités de métal,
81.238 unités de cristal et
10.205 unités de deutérium.
L'attaquant a perdu au total
12.000 unités.
Le défenseur a perdu au total
896.000 unités.
Un champ de débris contenant
100.200 unités de métal et
71.400 unités de cristal.
La probabilité de création d'une lune est de
1 %.
-- Created by Takana's CR Converter v1.955 beta - Dragon Takana --Puis le recyclage:
Vos 10 recycleurs ont une capacité totale de 200.000. 100.200 unités de métal et 71.700 unités de cristal sont dispersées dans ce champ. Vous avez collecté 100.200 unités de métal et 71.700 unités de cristal.
En bref, tout allait bien.
Subitement: "badabadaboum", Sancti Michaelis se réveilla derrière son bureau, il venait de choir de son fauteuil. Et là, effarement: flash, le visage tout émoustillé de mercurus, son bras droit, apparu. "Sire, une série de planète avec des flottes éparpillées toutes proches a été découverte, il y a un hic, un peu de défense et il faut augmenter notre flotte pour la passer sans trop de casse !". Rahh fit soudain Sancti Michaelis qui venait de plonger dans la quatrième dimension .......
Bonne reconstruction au défenseur dont le moral doit être, comme son nom l'indique, "en berne".